vendredi 21 novembre 2008

Bouclier du vertueux me voila !

Je suis donc passé level 75 il y a maintenant trois jours...
et j'ai donc voulu voir ce que donnais mon nouveau joujou le Bouclier du Vertueux...
On peut dire sereinement... que c'est un GROS jouet ! Un très gros jouet même...
Un jouet comme j'en ai rêvé bien souvent.
Ma seule critique serait que cette compétence nous fait "trop" ressembler au Guerrier à mon gout, et qu'on perd un peu l'esprit atypique du paladin.
Néanmoins ça reste un très beau jouet !

J'ai donc testé à la fin de mon niveau 75 ce petit bijoux en instance... et j'avoue que c'est un très gros outil d'aggro.

Voici la photo du recount après l'instance... rien que pour vous donner une idée.

Recount du premier Drak'theron post level 75

On remarquera que je suis tout de même deuxième au DPS devant deux mage... j'avoue ne pas avoir compris comment surtout que les mages sont relativement performant avec leur blizzard !

Alors quelques petites considérations techniques.
Le cycle d'aggro 9696969[...] exposé dans ce post fonctionne très bien.
Il fonctionne en particulier bien sur les boss et les cycles de plus de 30 secondes, car pour le moment, je trouve que les instances manquent de finesses, et qu'on est surtout (et c'est d'autant plus vrai avec un paladin protect) en mode Packing + AOE... aller je prends les mobs de la salle, on pack on balance la sauce en aoe... et c'est parti, et on continue comme ça sur toute l'instance.

Donc sur les packs courts on a pas le temps de vraiment profiter de la puissance de ce sort. Néanmoins, j'ai remarqué que pour une meilleure aggro multiple, je prenais l'habitude de placer le coup de bouclier, sur la "quatrième" cible, celle qui n'est pas ciblée par le Bouclier Vengeur.
Ce qui nous donne donc un cycle comme suit :
  1. Bouclier Vengeur
  2. Bouclier Sacré
  3. Bouclier du Vertueux
  4. Consécration
  5. Marteau du Vertueux
  6. Jugement
Je reprends ensuite un cycle standard en prêtant attention à accumuler les charges de vengeance sur tous les monstres en même temps.

J'arrive de manière classique à un 2000 TPS sans problème, et sur boss a 3600 sans être limité par la mana avec des pick à 4000TPS sous trinket.
Je crois vraiment que l'aggro ne va pas nous poser de problème haha ! D'autant plus que je rappelle que lorsque vous juger lumière, les soins qui sont prodigués par le jugement vous sont attribués, et par conséquent, montent votre aggro ! (c'est comme ça que je me suis retrouvé à dépasser le MT1 en aggro sur le reliquaire des âmes en P2...)

Sur boss j'ai également remarqué ma tendance à placer le Bouclier du vertueux en premier lieu à la place du Marteau du Vertueux, ce qui a pour conséquence une montée d'aggro plus rapide. (le marteau frappant a environ 800/900 pour le moment, et le bouclier à 1500 environ).
D'ailleurs à propos des scores de tarés du bouclier... en stuff bleu de mon niveau 77 (de ce soir !) j'ai réussi à mettre des 4978 (en critique et sous trinket en ayant pêté les ailes)...
Je tiens à préciser que j'essaie de maximiser ma valeur de blocage, tout en conservant des stats descente (oué alors les stats déscentes c'est pas pour tout de suite je crois... mais bon ça tank alors je me plein pas).

Autre toute petite considération technique... lorsque je dois remettre un sceau en place ou bien placer ma Supplique Divine , je choisi bien -ceci est une confirmation de la théorie- de zapper le marteau du vertueux, et bien pas les autres techniques d'aggro qui sont plus importantes que des dégâts directe...
Si vous avez d'autres retours... à vos claviers je suis intéressé !

Bonsoir c'est Cassad

mercredi 19 novembre 2008

Souvenirs : Quêtes et Screenshot en Northend

Passons au plus fun maintenant !

Je tenais à garder un souvenir particulier de certaines quêtes de leveling... alors voila quelques screenshot !

Ayant commencé par le Fjord, je n'a pas encore quêté à la Toundra, je suis en train de finir Dragonblight (la désolation des dragons).
Personnellement j'accroche vraiment bien au jeu, car il y a eu un véritable travail de fond sur les quêtes et beaucoup de celles-ci font revivres des instants forts de warcraft 3. Je trouve que tout ce travail donne envie de jouer et envie de quêter... même si le rush vers le 80 est tentant... je pense qu'il y aura les rerolls pour profiter du leveling en fait !

Comme ici avec Muradin et Arthas.

Il existe une véritable créativité pour les machines volantes ! Et les moyens de transports... on passera sur les drakes qui sont devenu des grand classiques (déjà aux grottes du temps !). Mais voici ce qui peut vous attendre :

Du surf sur lance


De l'hydravion ! Je veux le même !!


Des gros bombardier mitrailleurs


Ou encore des naines volantes...

On pourra également se rencontrer plusieurs fois soit-même au cours du jeu... pour une application charmante du fameux "connais-toi toi-même"... qui se transforme plutôt à la mode blizzard, "rosse-toi toi-même"... ou "on est jamais mieux rosser que par soi-même" !


Bon jeu à tous

Cassad - Paladin protection au service de l'alliance.

Evolution des statistiques en leveling.

Bonjour à tous !
Bon, j'ai pas eu trop le temps de jouer vendredi, ce qui a eu pour effet de rusher mon niveau 73 dès vendredi matin, mais que je n'ai pas évolué vraiment depuis (mis à part le passage au niveau 74 hier soir tard).

J'ai donc commencé par le Fjord simplement parce que celui-ci est plus "difficilement" accessible, c'est à dire pas accessible directement via un TP à Stormwind (Hurlevent), et qu'aller là-bas implique un vol vers le Port de Ménéthil...
Je pense que cela à payé, car j'ai été relativement à l'aise pour progresser dans le Fjord lors des 3 premiers jours de l'extension.
D'ailleurs, j'étais en Raid lors de l'ouverture des Royaumes du Northend, et je tenais à dire bravo à l'équipe de Blizzard, car cette fois un véritable progrès à été fait (du moins du côté utilisateur), car aucune instabilité ni aucun lag n'a été ressenti de notre (de mon) côté !

Bien... passons au plus déprimant...
L'évolution des statistiques...
Je rappellerais mes stats au niveau 70 lors du passage du patch
PV : 15057
Défense : 520
Esquive : 32,57
Parade : 17,90
Blocage : 18,X

voici donc l'évolution de mes stats lors des 3 derniers niveaux :

Level 70 71 72 73 74
PV 15057 15689 15990 16496 16657
Défense 520 513 502 497 490
Miss 12% 11,32% 10,68% 10,28% 9,80%
Esquive 32,57% 30,39% 28,99% 27,52% 25,45%
Parade 17,90% 17,43% 16,79% 16,40% 15,90%
Blocage 18,04% 16,27% 15,28% 14,96% 17,18%
Puissance d'attaque 1150 1187 1194 1189 1216
Dégâts des sorts 350 367 368 395 415


Les chiffres ne sont pas parfaitement exactes sur les PV et donc les dégâts des sorts, mais donne une idée plus que globale de l'évolution des statistiques à attendre.

Il est à noter que j'ai changé deux pièces de mon équipement : j'ai enlevé la montre gousset de moroes pour la remplacer par la figurine du collosse afin de regagner du blocage, mais je me demande si je ne vais pas repasser sur la montre.
J'ai également (déjà) changé mon torse. J'étais équipé du Torse Crystalforge, que j'ai changé par un drop bleu niveau 73 de l'ancien royaume (deuxième instance d'Ajzol Nerub) : Plastron de Bataille du culte du crépuscule.

Moi je trouve que l'évolution de ces stats me fait très très très mal dans la mesure ou je me retrouve dans l'incapacité de raider sur les instances pré-LK, ou de manière générale sur les instances qui comportent des world-Boss, car je me trouve à nouveau critiquable (et crushable, mais cela n'a pas d'importance étant donné que les boss sont considérés ayant un niveau N+3, et que les crush n'apparaissent que pour des monstres de niveau N+4).

Bon courage à tous !

Cassad

dimanche 16 novembre 2008

Petite Aide pour queter !

Palmer (Guerrier de chez Narsillion, Les Sentinelles EU), m'a proposé ce site internet afin de faciliter votre manière de quêter dans les différentes région du Northend.
J'ai donc pensé que je pouvais vous en faire profiter.

WTB Blue : Questing Guides : http://www.wtbblue.com/questing-guides/alliance/

Amusez vous bien !

Cassad

Le monde et WoW : On n'est jamais seul sur World of Warcraft

Le journal le monde nous propose ici un article pas complètement critique, mais pas non plus complètement innocent sur le monde de Warcraft, et ses joueurs.
On y retrouvera nos différents profils... des histoires de cœurs, des histoire de rencontres... des histoires de raids...

Bref un article intéressant... proposé par ma compagne, et qui me dit que je fais partie de ces Hard-Core Gamers... et que cet article lui a fait comprendre certaines choses.

J'ai gardé une copie de l'article sur mon disque dur, pour ceux qui voudraient le consulter après sa date de péremption sur le site internet.

On est Jamais seul sur World of Warcraft par Frédéric Potet, Guerrier Tauren.

Cassad

mercredi 5 novembre 2008

Interface et addons

Je suis un grand fan des interfaces personnalisées, je n'aime pas trop l'interface de base de WoW.
Je ne suis pas encore satisfait de mon interface, car je n'aime pas du tout les fenêtres de chat du jeu, même avec Prat (que je n'aime pas non plus).

Je suis un joueur qui joue énormément à la souris... je sais c'est pas idéal (du moins c'est ce qu'un nombre de joueurs élitistes pensent), personnellement je trouve le jeu à la souris confortable et il ne faut pas oublier que les GCD sont de 1,5 secondes... et j'estime que 1,5 seconde est un temps de déplacement de la souris raisonnable pour déplacer sa souris n'importe où sur l'écran.

Il est à noter que je joue sur deux écrans différents en fonction des situation : un 12" et un 19", tout les deux dans une résolution en 16:10 (résolution 1280x800 et 1440x900)

Comment ai-je réfléchi mon interface ?

Pour le positionnement des bouton : par fonction, et par CD principalement :
Sont regroupés chacune des catégories suivantes
  • Les sceaux
  • Les mains
  • Les outils de pull
  • Les outil de prise d'aggro
  • Les panic button
  • Les métiers (cachés, apparaissent quand la souris passent dessus)
J'ai séparé les compétences mutuellement exclusives (pour éviter les ratés au niveau des clics... sytle je veux lancer mon courroux vengeur... ah bah mince je perds l'aggro j'ai lancé la bulle...)

Voici donc un screenshot de mon interface :


Pour mettre à jour mes addons, je le fais soit à la main soit via Wowmatrix... j'avoue être assez flemmard en ce moment et utiliser wowmatrix.

  • Chat : La fenêtre de chat de gauche comporte tous les canaux standards, celle de droite uniquement les whisp. J'utilise pour gérer le chat PRAT (avant j'utilisais chatMOD, ce que je préférais... mais il n'est plus à jour)
  • Barres d'action : Gérées par deux addons : Macaroon, et Button Facade: Trinity. Trinity ayant disparu, Macaroon l'a remplacé ! Et comme ce que je disais au niveau de la répartition des boutons on observe de bas en haut et de gauche à droite :
    * un regroupement de tous les sceau regroupé eux-même par ligne en sceau de dégâts (piété/vengeance/martyr) et sceau d'utilité (lumière/sagesse/justice)
    * Un regroupement des mains utilitaires (salut/sacrifice/liberté) et de soin (flash/GH/épuration)
    * au centre les panics button et prise d'aggro : bubule/protection divine/main de protection/taunt
    * a gauche tous les trinket (et la macro de prise d'aggro max que je n'utilise pas)
    * sous mon étiquette de personnage les outils de soin instantané (popo/impo/bandage/capacité raciale naine...)
    * juste dessous : la machine à aggro/protection : tous les sorts répartis en deux lignes de trois boutons : les sorts de 6secondes de CD sur la ligne du dessus, les sorts de 9 secondes sur la ligne du dessous.
    * à droite les outil de pull et spéciaux démon/mv : bouclier vengeur/exorcisme/colère/fear
    * enfin à gauche le marteau et le courroux
    * le reste des barres est utilitaire.
  • Bénédictions : elles sont uniquement gérées par Pally Power (qui permet de gérer le fait d'avoir plusieurs paladin et la répartition des bénédiction en fonction des paladins)
  • Stuff : je gère mes différents sets d'équipement avec l'excellent Outfitter (que vous voyez à gauche, avec le stuff pour les boss, pour les trash la RF, la RO... etc...)
  • Carte : la minimap est gérée par RicoMiniMap (j'utilisais SimpleMiniMap pas mis à jour, mais c'est pareil)
  • Epuration : géré par décursive
  • Raid : le statut du raid est géré par Grid chez moi (pas apparent sur le screen)
  • Unitframes : les barres de personnages de groupe, de cible, de cible de la cible, de cible de la cible de la cible, sont géré par Xperl
  • Buff : EBB ou Elkano Buff Bar
  • Banque/Sacs : Arkinventory (qui permet de faire des catégories et classer tous les truc c'est bien ! mais ca prend beaucoup de ressources)
  • Aggro : Omen
  • Spécial paladin protection : Palatank qui permet notemment d'avoir une alerte quand le sceau en cours disparait et quand la fureur vertueuse disparait elle également. (et aussi de voir les dégâts prit, mitigés, ainsi que les stats diverses et variées -cette dernière partie est non visible à l'écran-)
  • Boss Mod : pour les alertes sur les boss j'utilise BigWiggs.

Si vous avez des suggestion, ou des demandes... n'hésitez pas !

Cassad -paladin protection au service de l'alliance, mais qu'aime bien la horde aussi-

Patch Note 3.0.3 Classé, et changements non documentés

Bon après le bon gros nerf qu'on s'est prit la semaine dernière, sans avoir été vraiment prévenu (je vous rappelle : le courroux vengeur déclenche à nouveau la longanimité, ce qui fait qu'on ne peut pas burst en aggro, en prévision de l'utilisation de notre protection divine, certes, le cooldown de longanimité à été revu à 2 minutes... néanmoins dans un combat PVE... 2 minutes c'est long ! Et le nerf de la régénération, on en parlera pas !)

Bref !

Voici donc le patch note du 3.0.3 classé pour paladin. Peu de changements non documenté ont été découvert, je mets ceux qui le sont pour le moment... mais j'éditerai au fur et à mesure que les changement seront découverts

Il est à noté que ce patch est un patch mineur qui est là pour ajuster les classes suite à la grosse mise à jour pré-WotLK, mais pour nous il s'agit encore une fois d'un plus ou moins gros nerf... certaines choses sont déplorables à mon sens.
Les changements les plus important pour moi sont mis en gras.

1. Changement Généraux

  • La monture épique terrestre est désormais disponible auprès du maître de classe au niveau 61. Votre compétence de monte doit être de 150 et vous devez posséder la monture non épique.
  • Bénédiction de puissance : le rang 8 a été légèrement amélioré pour qu'il ne soit pas surpassé par Cri de guerre rang 8, qui dure moins longtemps (s'applique aussi à Bénédiction de puissance supérieure).
  • La durée du sort Supplique divine n'est plus affectée par la hâte.
  • Désormais, Marteau de courroux ne peut être utilisé avant que la cible dispose de moins de 20% de ses points de vie.
  • Marteau de la justice : l'interruption de cette compétence sera également redirigée quand l'étourdissement est redirigé. De plus, l'interruption fonctionne désormais sur les cibles immunisées contre l'étourdissement.
  • Jugements : les affaiblissements de Jugement de lumière, Jugement de sagesse et Jugement de justice ne s'appliquent plus si le sort Jugement lui-même est raté.
  • Jugement de sagesse : le gain en mana est réduit à 1% du mana maximum et la fréquence de déclenchement est réduite de 50%.
  • Sceau du martyr : l'encadré d'aide des dégâts de Jugement n'était pas correct et a été corrigé
2. Changement de la branche Sacrée
3. Changement de la branche Vindicte
  • L'art de la guerre n'augmente plus les dégâts des coups critiques des jugements, d'Inquisition et de Tempête divine, mais augmente en revanche tous les dégâts infligés par ces compétences d'un montant moindre.
  • Croisade n'applique plus deux fois le bonus de dégâts aux coups critiques.
  • Œil pour œil ne supprime plus les effets de contrôle des foules.
  • Jugements des sages : le gain en mana est réduit de 33 à 15% du mana de base.
  • La durée de Repentir en JcJ est réduite à 6 secondes.
  • Fourreau de lumière affecte désormais correctement Jugement d'autorité, Jugement de sang et Jugement du martyr.
  • Vengeance vertueuse n'augmente plus les dégâts des coups critiques de Jugement et Tempête divine, mais applique maintenant un effet de dégâts sur la durée similaire à Blessures profondes.
  • Dessein divin : le rang 1 de cette compétence détermine désormais correctement les chances de supprimer l'étourdissement.
4. Changement à notre branche protection
  • La distance de rebond de Bouclier du vengeur a été réduite de 15 à 10 mètres.
  • Bénédiction du sanctuaire : il n'est désormais plus possible de faire bénéficier une cible de Bénédiction du sanctuaire et Bénédiction du sanctuaire supérieure en même temps.
  • L'encadré d'aide de Marteau du vertueux a été corrigé pour indiquer qu'il inflige 4 fois les DPS de l'arme au lieu de 3 fois.
  • Le temps de recharge de Défense vertueuse est passé de 15 à 8 secondes.
  • Bouclier du templier réduit aussi désormais tous les dégâts reçus de 1/2/3%
5. Autres Changements

Les conditions de niveau nécessaires pour apprendre les compétences de métiers ont été supprimées.
Les balais volant ne sont plus instantanés.

Glyphe d'inquisition réduit désormais le coût en mana de 20% au lieu d'augmenter les points de dégâts sur les cibles étourdies ou stupéfiées.
Les Bottes du protecteur ont reçu les mêmes changements que les objets bénéficiant au paladin spécialisé en Protection.
Le Libram des âmes rachetées ne devrait affecter que Lumière sacrée désormais.
Jugement de sagesse : un bug permettant une copie sur cible par paladin a été corrigé.
Jugement de lumière : un bug permettant une copie sur cible par paladin a été corrigé.


6. Commentaires


Bon, personnellement je suis pas très content !

Le marteau de courroux à 20% au lieu de 35%... ça c'est du nerf qui fait chier... et pour deux raison : c'est la technique en PVE qui en fin de combat et avant que tous les déclanchement des guerriers se fasse à 20% nous permettaient de reprendre de l'avance au niveau aggro. De plus sur les combat court, il fallait déjà spammer le marteau pour qu'il passe... maintenant c'est même plus la peine d'essayer. Enfin, pour le farm... c'était très pratique... et ça représentait une belle économie de mana... là... les monstres n'ont même plus assez de points de vie pour que ça soit valable de l'utiliser.

Pour le jugement de sagesse... déjà que là... depuis le patch "sans nom" la régn avait été nerfée... là... ce n'est même plus la peine de juger sagesse... autant juger lumière (ce que je faisais déjà remarque...) pour chopper plus d'aggro (le jugement de lumière voit ses soins, et l'aggro générée par ceux-ci attribué au paladin qui a casté le jugement !)

Pour la distance du rebond du bouclier sacré c'est une très bonne chose ! J'ai fais une instance héro hier soir... et ça pullait dans tous les sens... à cause du rebond... je suis content que cette distance soit réduite à 10 mètres... même s'il peut paraitre qu'il s'agit d'un nerf....
De toute façon... au niveau 80, une fois cappé en touché, je testerai la glyphe qui le mettra en mono-cible... donc...

Les deux seules choses positives sont la réduction des dégâts de 3%, et la réduction du cooldown du taunt (mais bon qui l'utilise toutes les 8 secondes ?!)

Cassad

PS : je n'ai pas avancé sur ma spreadsheet d'enchantement... mais mon post viendra... un jour !

dimanche 2 novembre 2008

Glyphes

Le nouveau système de glyphe est donc sorti avec le dernier patch.
Je vous propose donc de regarder pour le niveau 70 et le niveau 80, en l'état actuel des choses, quelles glyphes vont être intéressante pour nous les paladin protection.

Quel va-t-être notre objectif avec les glyphe ?
Pour moi la réponse est simple, je vois le paladin protect dans un objectif de groupe héroique et de raid (quasiment uniquement, car je ne fais que peu de PVP), je veux donc augmenter via les glyphe soit ma survavibilité, soit ma menace, ou ma complémentarité et mon autonomie dans le raid.
Le paladin se doit de ne pas être une charge pour le raid, mais un moteur, et augmenter son autonomie signifie donc être indépendant et ne pas avoir besoin des capacité des autres dans des moments clés. Je tenterais donc de voir les glyphe sous ces trois angles principaux.

Ma conception du paladin protection est la suivante : c'est un Tank principal et un off-tank. Le paladin protection n'est pas là pour soigner, il peut le faire en changeant d'équipement pour un combat spécifique en appoint, sans changer de spécialité.
Les glyphes sont là, selon moi, pour un perfectionnement de la spécialité dans laquelle nous jouons. Le nombre d'emplacement de glyphe étant limité, (je rappelle à 2 majeurs au 70, puis 3 au 80, et trois mineures), je ne considère donc pas les glyphes de soins comme étant prioritaires. Notre but, je le rappelle est notre survie, et notre menace.

Nous allons tout d'abord regarder les glyphes majeures et dans un deuxième temps les glyphes mineures.

Glyphes Majeures
J'ai donc classé les glyphes en trois catégories, celles que je juge inutiles pour notre spécialité, celles que je juge utiles, et celles que je vais utiliser.

Inutiles (à notre spé)

Soin
Glyphe de Lumière Sacrée
Glyphe d'éclair Lumineux
Glyphe de purification : pour moi la glyphe de purification ne fait pas partie de nos glyphes prioritaires même si elle peut paraitre intéressante, car elle nous crame un emplacement de glyphe majeure, il y a des glyphes bien plus intéressantes que celle là, de plus nos purifications sont sporadiques, et on se contente souvent de se purifier soit même étant donné que purification nous applique un Global CoolDown (ou temps de recharge universel aussi connu sous le nom de GCD : le GCD vous empêche de lancer une action, ce qui limite votre nombre d'action à une toute les 1,5 secondes). Donc lorsque vous purifier, vous perdez un timer pour faire autre chose... attention à cela. Je rappel donc également que le jugement est maintenant affecté par le GCD ce qui n'était pas le cas avant le patch.

Les deux glyphes suivantes sont très intéressantes pour soigneurs mais pas pour nous, mais je tenais quand même à les signaler particulièrement (dans le cas d'une respé ?)
Glyphe de Sceau de Lumière
Glyphe de Sceau de Sagesse

Autres
Glyphe de Frappe du Croisé : Nous ne possédons pas cette technique
Glyphe de Sceau de Commandement : Nous ne possédons pas cette technique
Glyphe de Marteau du Courroux : Il augmente la portée du marteau de 5m... à première vu ça peut être intéressant mais je pense qu'il s'agit plutôt d'une glyphe PVP, qui servira en 3ème glyphe majeur notamment aux spé vindicte, afin d'avoir une portée supplémentaire pour achever les fuyard ! Etant donnée que nous somme au corps à corps la plus par du temps, cette glyphe ne présente pas d'intérêt pour nous.
Glyphe de Courroux Vengeur : une autre glyphe de vindicte par excellence. Cette glyphe pourrait nous apporter dans le cas de cibles uniques, mais l'utilisation de cette capacité (à 35% au lieu de 20% de la vie du monstre je rappel) est trop limité.

Utiles (mais...)
Glyphe de Sceau de Piété : Réduit le coût du jugement de 10%... bon... bah pratique, mais le mana n'est vraiment pas un gros problème pour nous à l'heure actuelle et fondamentalement le jugement ne coute que 147 points de mana à l'heure actuelle, donc la glyphe fait gagner en tout et pour tout 14 points de mana toute les 8 à 10 secondes... soit une économie de 110 points de mana toutes minutes au maximu... quel intérêt ?
Glyphe de Sceau de Sang : Le problème de cette glyphe c'est que c'est une majeure... et je choisirai de ne pas la prendre à cause de son statut de majeure... autrement pour les situation où l'on est à court de mana ou bien lorsqu'on est en off-tanking... c'est une très bonne glyphe... d'autant plus que c'est 10% au global que cela ajoute, ce qui fait que ça fait un attunement à 20% au lieu de 10%...
Glyphe de Renvois du Mal : Pratique, mais ne justifie pas une glyphe majeure... à la limite peut-être en PVP pour renvoyer les démon des démonistes... mais bon, en mineur j'aurai préféré.
Glyphe d'Exorcisme : Pratique, mais ne justifie pas non plus une glyphe majeure selon moi. Ca permet d'avoir un deuxième CD pour interrompre les sorts... ok...
Glyphe de Divinité : Elle est bien cette glyphe, elle donne envie, mais en fait non. Il faut, je pense, se poser la question de la cible de votre imposition des mains : personnellement j'utilise l'imposition des mains sur moi même... en plus regagner de la mana via mon impo n'est pas non plus une priorité... c'est plus une glyphe de soigneur, encore que, je pense qu'ils ont mieux à mettre.
Glyphe de Marteau de Justice : La glyphe PVP par excellence... ne PVE... inutile.
Glyphe d'Harmonisation Spirituelle : 2% de régénération de mana en plus... c'est un équivalent aux deux pièces T6. Combiné à ce bonus T6 ça peut être interessant... mais sinon... je trouve qu'elle n'a aucun intérêt. La bénédiction de sanctuaire est largement suffisante à notre régnération (quoi que... vu comme je spam comme un cochon en ce moment c'est pas si sûr... du coup je prends encore plus de monstre... faites ça quand vous êtes à court de mana... plus de monstre :-). Blizzard à tendance à toujours vouloir remplacer les bonus des sets par autre chose... c'est dommage qu'ils ne sachent pas quel bonus conserver... Ils viennent de nous faire le coup du bonus 3 pièces T2... qui augmentait de 10m la portée des auras (qui a donc été remis dans les talents)

Glyphe de Consécration : Je mets cette glyphe un peu à part... mais vous savez déjà ce que j'en pense... il ne FAUT PAS PRENDRE cette glyphe, elle va ruiner votre cycle TPS comme expliqué dans mon dernier post, si vous prenez cette glyphes vous allez mettre en danger votre rotation de sorts. Je ne reverrais ma position que si quelqu'un me montre sa réelle utilité.

Les bonnes majeurs
Il y a pour moi 4 glyphes majeures principales qui retiendront mon attention jusqu'au niveau 80. Je suppose que d'autres glyphes vont être ajoutées au fur et à mesure du jeu... mais pour le moment, voici les 4 plus pertinentes je pense :

Glyphe de Jugement : 10% de dégâts supplémentaires à nos jugements... en gros 20% d'aggro supplémentaires sur les jugements... très sympathique pour le burst d'aggro ultime non ? Augmente notre DPS, notre TPS... bref un très bon investissement.

Glyphe de Défense Vertueuse : Bien... la c'est un peu technique... cette glyphe est très très très bien. Car Défense vertueuse fonctionne avec notre touché et est considéré comme un sort physique de l'école physique. Sur boss nous avons donc 9% de chance de le rater. Avec 8% de chances supplémentaires de le réussir sur chacune de vos cible, cela fait que vous êtes quasiment cappé (vous atteignez la limite), ce qui fait que vous n'avez besoin que de 15,7 points de touché au niveau 70 (32,78 au niveau 80)... ou avoir un Dranei (physique) dans votre groupe...

Dernière petite remarque. C'est une glyphe que je vais utiliser personnellement jusqu'au niveau 80, mais après, lorsque l'équipement commencera à s'accumuler, je chercherai à l'enlever au profit des deux suivantes (lorsque je serai proche du cap touché) afin de profiter d'une optimisation maximum (car je ne profiterais plus des 8% de chance supplémentaire puisque je serai cappé, vous m'avez suivit ?).

Ces deux dernières glyphes ne sont pas disponibles pour le moment car elles nécessitent des composant du Northend.

Glyphe de Seau de Vengeance : Il faut bien prêter attention au texte de la glyphe, elle donne 10 en expertise... et non 10 en Expertise Rating (score d'expertise) ce qui fait 2,5% de chance que les attaques que nous menons ne soient ni parées ni esquivées. C'est un très bon complément au touché. (puisque une fois que vous êtes cappés en touché, vous pouvez toujours vous faire esquiver/parer, vous repousserez donc encore la table d'attaque du monstre/boss que vous attaquez pour gagner encore plus d'aggro, je ferais un autre post pour expliquer cela plus en détail... rappellez le moi si j'oublie !) Donc ! C'est une glyphe à garder précieusement !

Glyphe de Bouclier Vengeur : Deux fois plus de dégât sur une cible unique... ma fois... deux fois plus d'aggro au pull... Je suis preneur ! Je pense que c'est la dernière glyphe majeure que je poserais, en fonction surtout des comportement des instances et de la nécessité à monter une aggro extrèmement rapidement en début de pull. Pour le moment je n'ai aucun problème de menace, et je trouve très pratique le fait de monter une menace à 2k sur trois monstres en même temps au pull... certes cela pose quelque problèmes aux autres tank, c'est pour cela que je pense prendre cette glyphe si WoTLK nous demande de travailler de concert pour les pulls.

Glyphes Mineures

Le choix en terme de mineurs est pour le moment limité (très limité), je ne trouve même pas de quoi remplir trois bons emplacement.

Les glyphes de Bénédictions
Glyphe de Bénédiction de Puissance, Glyphe de Bénédiction de Sagesse : 20 minutes de plus pour soit sur les bénédiction... je me demande où ils sont aller chercher un truc aussi pourri... si encore cela s'appliquait à la bénédiction en soit... et pas seulement à soit... bref rien à voir passez à la suite !
Glyphe de Bénédiction des Rois : Réduire le cout en mana de la bénédiction des roi... bon si on passe sur le fait que je ne prend pas la bénédiction des rois dans ma spé et que je laisse cela aux paladins sacrés... je ne vois pas l'intérêt non plus étant donné que l'on buff rarement en combat sauf dans le cas de morts... je comprends pas ce qu'ils nous pondent sur les mineures franchement.

Autres (plus utiles... m'enfin...)
Glyphe d'imposition des mains : Augmenter la mana redonnée par imposition des mains... c'est pas complètement idiot... dans la mesure où si on utilise notre imposition des mains (comme dit ci-dessus) sur nous généralement, c'est que l'on a pas reçu de soins. Dans ces cas là... on peut se trouver bas en mana... donc je choisirai d'investir dans cette glyphe (sans grande conviction cela dit)
Glyphe de Détection des Mort-Vivant : Les mort vivants et les démons sont notre spécialité... alors pourquoi ce priver de ce petit bijoux... c'est la plus jolie mineur pour le moment... 1% peut paraitre peu, mais... c'est toujours cela de pris (rappelez vous par example que l'aura de vindicte amel ne donne "que" 2% de dégâts supplémentaire... certes sur tout le raid et tous les mob donc c'est pas vraiment comparable... mais voila ça donne une idée !)
Glyphe du Sage : Bon pour le farm en solo éventuellement... si vous manquez de mana... c'est bien le seul moment où ça peut nous arriver... en solo... mais bon si jamais on tombe OOM (sans mana) sur un combat... ça peut être pratique d'avoir cette glyphe en mineur... et bon ça coute rien puisqu'il n'y a pas vraiment autre chose qui vaille le coup !


Bonne soirée !

Cassad

PS : j'avance sur mon tableau excel de comparaison des enchantements... mais c'est plus long que ce que je pensais...