Les nouveaux arbres de talent "version 80" de
Wotlk sortent donc mercredi. Il me semble donc intéressant de les étudier de près, et ce pour les trois branches, je m'attacherais néanmoins à garder une vision orientée protection et n'étudierai en profondeur que les talents modifiés ou qui impacte notre manière de jouer. Je proposerai à la fin de ce billet une ou plusieurs constructions de
template.
[Branche Sacrée]La branche sacrée pour le paladin protection se révèle être des plus intéressante, du moins mieux construite et plus accessible qu'auparavant.
Tier 1*
Sceau du purLe sceau du pur est descendu d'un niveau pour maintenant être accessible dès le Tier 1 de l'arbre.
Ce talent semble essentiel pour un build de niveau 80, néanmoins il me semble que nous n'avons pas assez de point au niveau 70 pour investir dans ce talent.
Cependant, il apparaît clair qu'une fois le cap atteint, ce talent sera une priorité car 15% de dégâts supplémentaires sur les sceau que nous utilisons tout le temps pour monter notre menace est primordial.
Un seul petit regret vis à vis de ce talent, le fait que celui-ci n'affecte pas le nouveau sceau du martyr pour l'alliance et sceau de sang pour mes collègues de la horde.
En effet ce nouveau sceau pour l'alliance va permettre au paladin protection d'off-tanker de manière plus aisée ainsi que de se convertir si besoin est en DPS (léger, je l'admets)
Autres tiers* Autres talents de la branche sacré.
Il ne me semble pas essentiel d'étudier les autres talents étant donné qu'ils sont complètement orienté soin.
Un mot tout de même concernant le focus spirituel qui est dorénavant accessible lui également au tier 1. Dans un objectif de leveling ou de PVP en branche protection, ce talent peut représenter un gros atout.
[Branche Vindicte]Plusieurs modifications peuvent ici intéresser les paladins
protect.
Tier 1*
DéflectionCe talent
apparaît au premier niveau de la branche, ce n'est pas discutable, il faut prendre ces points.
*
BénédictionCe talent reste relativement inchangé, il faudra apprécier quelle quantité de mana nous dépensons et nous regagnons via la nouvelle bénédiction de sanctuaire avant d'estimer si nous devons prendre ce talent, mais la mana n'a plus l'air d'être un
véritable problème.
C'est la suite qui est modifiable à mon avis.
Tier 2 (et trois)
*
Jugement amélioré :Au niveau des rotations de sorts comme l'étudie
Honnorshammer au milieu de son
post sur son blog, le "nouveau" paladin protection aura une rotation
d'aggro se basant sur un cycle de sort de 6 secondes ou bien de 9 secondes (comme le propose
Psiven sur le forum
d'elitist jerk).
Honnorshammer suggère donc de prendre, et à raison jugement amélioré 1/2, et non pas 2/2 comme on pourrait le croire de base.
Voici une brève explication -assez technique je l'admets- du processus :
Les jugement sont maintenant posé eux également sur les Global
Cooldown (oui on peut pleurer).
On considère donc que le premier jugement posé sera effectué à la 3ème seconde du combat (après avoir lancer un bouclier sacré à T=0, un
Hammer of the Righteous -le nouveau 51, j'y reviens plus tard- à T=1,5), avec le jugement amélioré à 2/2 le jugement devient disponible dès la 11ème seconde du combat, cependant, on ne peut pas juger avant la 12ème seconde étant donné que l'on a un
GCD dispo à la 10,5è seconde que l'on utilisera pour le coup de boubou ou une inversion de sceau, ou alors cela nous oblige d'attendre 0,5 secondes pour juger et à sacrifier ce
GCD, pour pouvoir rejuger à la seconde 19, or, le nouveau
GCD ne sera ouvert que à 19,5 soit 0,5 secondes plus tard, le jugement
amel 2/2 nous a donc fait perdre 1 seconde ! De plus ce
GCD à 19,5 sera de préférence utilisé pour le deuxième
CD de 6 secondes plutôt que de
privilège un de 9 secondes. De même si on ne prend pas du tout jugement amélioré, nos cycles de jugement s'en trouve impactés et ne correspondent pas au
GCD non plus.
La solution est donc de prendre
jugement amélioré 1/2.
*
Bénédiction de puissance amélioréeCe talent est un soutient pour tout le raid, il sera intéressant si il reste des points (et il en restera) pour le niveau 80. A noter qu'il y a là un petit changement : la puissance d'attaque est augmentée de 25% (au lieu de 20%). Cette bénédiction devient par ailleurs, elle aussi intéressante pour les paladins protection (alors qu'auparavant sont attrait était mineur et pas prioritaire) pour la simple raison que le calcul de toutes les techniques des paladins se base sur un mix de PA et de dégâts des sorts.
*
Coeur du croisé et
ConvictionCoeur du croisé ne fait "que" augmenter de 3% les coups critique pour tout le raid... il serait intelligent de l'avoir, mais je ne suis pas sur que le build idéal puisse inclure un tel talent. Néanmoins ce talent est très intéressant puisqu'il augmentera de 3% directement votre menace... on pourra cependant arguer que cela augmente aussi de 3% (voir plus !) la menace de tout le raid, et que du coup ça se contre balance... et vous auriez raison.
Conviction quant à lui a été modifié, mais ce sont nos confrère paladins soins qui vont être très contents : ce talent augmente aussi maintenant de 5% les coup critiques aux sorts... ce talent pourrait nous être utile, car l'aggro généré par les critiques induits par ce talent serait personnelle, cependant, ce talent est assez profond dans l'arbre vindicte, et il me parait difficile à atteindre.
[Branche Protection]
Nous y revenons donc à notre chère branche protection.
Tier 1*
Bénédiction des roisLa bénédiction reste inchangée sur le fond mais pas sur la forme. Elle augmente toujours de 10% les stats cependant il existe une modification majeure de forme : elle nécessite un investissement de 5 points en bloc au pied de l'arbre (au lieu d'un investissement de 11 points répartis dans l'arbre). Je considère personnellement ces points comme une perte de points étant donné toutes les choses que nous devront aller chercher plus haut dans la branche. Auparavant, ce talent, pour nous les protect, ne nous coûtait qu'un point, ce coût se voit donc fortement augmenté, et je recommanderais donc de ne pas investir ceux-ci dans la bénédiction des rois. Nos amis les paladins soins se feront une joie de nous aider (encore !) sur ce point.
*
Force DivineAvoir votre force augmentée de 15% pour un paladin ne présentait d'intérêt que pour les paladin vindicte auparavant, néanmoins il existe une changement important qui va vous faire vouloir ce talent : avant le patch 3.0.2, 20 points de force équivalait à 1 point de valeur de blocage, dorénavant 2 points de force équivalent à 1 point de valeur de blocage.
Votre valeur de blocage va donc être boostée de manière significative par ce talent qui devient donc essentiel. De plus le choix se fait entre augmenter votre force et la bénédiction des rois, et comme expliqué ci-dessus, la béné des roi, il vaut mieux la laisser à nos confrères soigneurs.
Tier 2*
StoicismeCe talent réduit maintenant la durée des effets de stun de 30%, alors qu'auparavant il augmentait la résistance aux effets de stun de 10%. Il s'agit principalement d'un talent PVP, car il est rare d'être étourdit en PVE. Je ne m'attarderais pas sur cet aspect.
*
Faveur du gardienReste inchangé, affecte maintenant les mains au lieu des bénédictions adéquates.
Ce talent reste intéressant car il réduit de deux minutes la
main de protection (anciennement bénédiction de protection), et vous devez le savoir avec une jolie
macro, cela représente notre deuxième
taunt... on l'oublie si souvent.
*
AnticipationCe talent est largement modifié : Il nous apporte maintenant 5% d'esquive au lieu de 20 DEF. Ceci implique un changement majeur : il faut absolument avoir 520+ en def le jour de la sortie du patch afin, une fois le patch passé, de redescendre à 490 et rester immunisé aux coup critiques des boss.
Ce talent ne vous aide donc plus à être imunisé aux critiques, mais il favorise votre avoidance (évitement) et votre non crushabilité d'autant pour la fin de l'extension. En effet, les boss ne crusheront plus lors de l'extension... enfin ceci n'est pas tout à fait juste puisque le crush existe toujours mais est appliqué au level n+4 et non au n+3 comme à l'heure actuelle. (ce qui veut dire qu'un monstre de niveau 74 peut vous crush lorsque vous lévelerez, mais comme les boss seront considérés comme 83 ce ne sera plus le cas au level 80)
Bon dernier commentaire sur ce talent... il nous permet d'avoir une survavibilité augmenté du à l'augmentation de l'avoidance... mais vous vous en doutiez sans doute déjà.
Tier 3*
Fureur vertueuse amélioréeLa Fureur vertueuse a été changée dans son ensemble : le talent ne fait que diminuer de 6% tous les dégâts pris, ce qui augmente naturellement votre capacité à survivre, alors que la compétence de base se voit uppée au niveau du précédent talent : la compétence augmente maintenant de base votre aggro de 90%.
*
RésistanceLa résistance se voit ajouter une réduction des effets de ralentissement. C'est à mon sens une composante
PVP non négligeable. Les effets de ralentissement étant généralement
dipellables en
PVE, je ne me fais pas de soucis... cela reste un bon bonus.
Tier 4*
Marteau de la justice amélioréLe
marteau de la justice s'est vu ajouté un bonus non négligeable : un
interrupt des sort de 3 secondes... j'ai envie de dire génial ! Ce qui veut dire que si une cible n'est pas sensible au
stun elle sera tout de même interrompue ainsi que son école pendant 3 secondes. (on peut donc briser un
cast sur une cible non
stunnable) . Améliorer le marteau de justice dans cette optique est-il souhaitable ? Dans le cas de figure du
PVP oui ! clairement ! Cependant en
PVE nous ne sommes pas là pour
interrupt, les rogues, les
shaman et les
war le font tellement mieux que nous...
Le choix suivant est cornélien...
*
Aura de dévotion amélioréOn se demande au premier abord pourquoi ce talent est si haut dans la branche protection... mais quand on réalise qu'en plus des 1290 d'armure que le raid obtient (je rappelle que les auras s'appliquent maintenant à l'intégralité du raid et non plus simplement au groupe), le raid reçoit également 6% de bonus au soin supplémentaire... on s'aperçoit que ce talent est extrêmement utile et qu'il s'agira sans doute de l'un des
buffs que le paladin protection choisira de mettre en place.
Le choix, je le dis est cornélien, car les paladin protections ont généralement prit l'habitude de tanker en aura de vindicte afin de générer plus de menace. Il va donc falloir attendre afin de voir si la nouvelle aura de vindicte (qui
scale avec le dégât des sorts) joue vraiment sur la menace que nous générons ou si cet ajout sera minime.
Dans le cas d'une menace minime, nous pouvons imaginer prendre ce talent.
Dans le cas contraire le talent Gardien divin à l'air très alléchant.
*
Gardien Divin30% des dégâts subit par le raid sont
redirigés sur le paladin qui active son bouclier divin (plus connus sous le nom de "
bubulle"), or le paladin qui
bubule est insensible à tous les dégâts. Donc le paladin ne "prends" pas les dégâts réduit attention ! C'est juste un moyen de réduire les dégâts subits de 30% sur le raid.
Bien ce talent va être, à mon avis, assez controversé. Il s'agit en effet, après réflexion d'un talent plutôt orienté
PVP que
PVE, en effet, il est extrêmement rare que l'on active notre bouclier divin pendant un combat de raid, car nous le savons tous, cela à pour effet de freezer notre
aggro et de faire changer le monstre de cible. En
PVP cela peut s'avérer en revanche très utile, et
notemment en arène, où lorsque l'on active la bulle le
switch de cible se fait instantanément. Ce talent prévient donc une partie des dégâts qu'implique l'activation du Bouclier Divin.
Tier 5*
Bénédiction du SanctuaireLa nouvelle bénédiction du sanctuaire se passerait bien de commentaire tellement elle est bien. Seul regret elle ne fait plus de dégât supplémentaire à chaque blocage. 3% de dégâts en moins, avec tout en cumulé... cette bénédiction devient très utile pour tout le raid. (voir même en arène !)
*
RétributionLa nouvelle version de rétribution font que ce talent devient à nouveau intéressant. Avant rétribution ne pouvait se déclencher que sur les attaques pleines que nous prenions, autrement dit extrêmement rarement... et mieux nous étions équipé, moins rétribution pouvait se déclencher. Maintenant, rétribution peut également se déclencher sur les attaques bloquées, ce qui en fait un outil intéressant et complémentaire de la montée
d'aggro. Cela reste un
gimmick, mais un
gimmick intéressant si on sait le combiner avec Sceau de Piété.
Tier 6*
Devoir SacréUn talent essentiel simplement pour avoir le
cooldown de notre "mur protecteur" plus rapidement et plus que nécessaire pour avoir nos 6%
d'endurance supplémentaire.
*
Spécialisation Arme à une mainCe talent, toujours vu comme essentiel a été "
uppé", il augmente maintenant tous les dégâts infligés de 10% (au lieu de 5% précédemment)
Tier 7*
Bouclier SacréSans commentaire, essentiel au
tanking comme chacun le sait, juste une note : le
cooldown a été revu à 8 secondes (au lieu de 10) ce qui nous arrange bien pour nos cycle de
dps 9696969.
*
Ardent défenseurUn talent utile, inchangé, mais qui n'est pas ultime (sauf peut-être en solo), car en
tanking d'instance et de boss, il est *rare* que nous descendions sous cette barre fatidique des 35% de vie. Cependant on notera que ce talent est de plus en plus puissant quand le
stuff augmente, et que par conséquent il devient de plus en plus recommandable au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu.
Tier 8*
RedouteAh tiens !
revoila redoute ! Le nouveau redoute à été placé aussi haut dans l'arbre de talent pour éviter que les paladin sacrés (ou vindicte mais quoi que plus rare car ne jouant pas au bouclier) puissent avoir ce talent somme toute très pratique. Bien la nouvelle version combine les 8 points que nous devions auparavant dépenser en 3 points... merci c'est cool ! Essentiel donc pour augmenter 30% la valeur de blocage.
*
Expertise de combatCe talent a été rabaissé, passant l'endurance et l'expertise de 10 à 6. Ce qui va représenter une perte d'environ 500 points de vie. Ce talent reste essentiel pour l'endurance qui l'apporte. On oubliera pas non plus que ce n'est pas de l'expertise
rating qu'il apporte mais bien directement de l'expertise, ce qui en situation de
tanking est un plus pour
l'aggro.
Tier 9Bien là nous arrivons au talents du haut de branche... les meilleurs.
*
Touché par la lumièreCe talent est la nouvelle manière d'avoir du dégât des sorts (il a été montré qu'une arme de tank pur est mieux en
tanking simple dorénavant) et donc de tenir notre
aggro. Je n'oublie pas que la force est devenue une composante essentielle des dégâts sacrés, néanmoins le dégâts des sorts en reste une part importante, il ne faut donc pas le négliger afin d'avoir une
aggro stable.
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Bouclier VengeurJe ne présente plus le
freezbee du paladin... On l'étudiera plus en profondeur avec les glyphes un peu plus tard, ce talent reste un must have bien évidemment.
Bien ! les grosses nouveautés !
*
Gardé par la lumièreRemplace l'ancienne protection contre les sorts, et l'améliore même pour nous porter à un total de 12% de dégâts en moins contre les sorts via talents. De plus gros bonus de 30% de mana en moins consommé sur nos sorts les plus essentiels, cela signifie un gros cadeau pour la durée de vie des combats pour nous, surtout en
offtanking (où on
préfèrera utiliser le sceau du martyr/sceau de sang).
Tier 10*
Bouclier du templierTout simplement nécessaire. C'est le pendant du talent Gardé par la lumière (cf. ci-dessus). Il augmente directement les dégâts de toutes nos techniques de bouclier de 30% et par conséquent il augmente considérablement nos dégâts et notre
aggro. Essentiel pour le haut niveau.
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Jugement du justeC'est le
thunderclap du paladin. Rendez service à vos amis guerrier... ils n'auront plus l'obligation de porter ce coup sur du
monocible, nous nous en
chargerons naturellement dans notre cycle
d'aggro toutes les 9 secondes...
et enfin...
*
Marteau du vertueuxAlors là c'est bien simple, j'ai poussé un coup de gueule quand j'ai vu ce talent... mais finalement je l'aime beaucoup... j'ai grogné quand je l'ai vu pour la simple raison que le coup instantané se base sur les dégâts de l'arme... ce qui fait que nous sommes obligés de passer d'une arme de caster (
Marteau du jugement par example) à une arme de pur tanking (
La volonté inflexible par example), voir de DPS. Cela va avoir pour conséquence de nous obliger à refaire une partie de notre itémisation et pas la moindre (une arme est souvent dur à obtenir), et de nous mettre en concurrence avec les autres classes de tank (guerrier notemment).
D'un côté plus positif on notera le CD de 6 secondes et la puissance général de la chose qui a quand même une grosse connotation mutitanking comme on les aime.
Voila j'ai fini le tour des talents version 3.0.2 pour le moment...
Après avoir écrit un gros pâté comme ça... je vais m'arrêter et je proposerais mes builds demain.
L'avantage quand on pose comme ça un gros pavé c'est que ça force à réfléchir... et j'ai déjà revu certaines de mes positions !
Bonsoir à tous c'était Cassad.